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AGE OF EMPIRE MOBILE-LEITFADEN

AKOSHA

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EINFÜHRUNG

Der Age of Empires Mobile Ashoka Guide bietet detaillierte Informationen darüber, wie der legendäre Held Ashoka die Leistung von Pikenieren und Kavallerieeinheiten steigern kann. In seiner Rolle als Taktiker und Unterstützungsheld steigert Ashokas Kommandantenfähigkeit die Effektivität von Sekundärschlägen, während seine Spezialfähigkeit „Mauryan Glory“ die Aktivierungschancen erhöht und Kontrollimmunität verleiht. Das macht ihn zu einem wertvollen Helfer gegen Teams, die stark auf Debuffs angewiesen sind.

Ashokas Einheitenfokus und seine vielseitigen Fähigkeiten ermöglichen eine starke Synergie mit Helden wie Attila dem Hunnen und Guan Yu, verbessern die Offensivkraft und bieten Unterstützung gegen Debuffs. Spieler loben Ashoka oft für seine Anpassungsfähigkeit in langen Gefechten und gegen Gegner, die auf Kontrolle fokussiert sind. Es ist jedoch wichtig, Ashoka mit Kommandeuren zu kombinieren, die sekundäre Angriffsstrategien maximieren können, da er allein keinen nennenswerten Rohschaden verursacht. Für Spieler, die strategische Formationen und Synergien priorisieren, ist Ashoka eine wertvolle Ergänzung für jeden Kader.

FÄHIGKEITEN

Ashoka ist ein berühmter Held in Age of Empires Mobile und bekannt für seine Vielseitigkeit und sein Können bei der Verstärkung von Pikenieren und Kavallerieeinheiten. Er ist bekannt für seine Fähigkeit, sekundäre Angriffsfähigkeiten zu verbessern, was ihn zu einem unverzichtbaren Unterstützungshelden für Formationen macht, die auf taktische Synergien angewiesen sind. In Szenarien, in denen anhaltender Schaden und Kontrollresistenz entscheidend sind, glänzt Ashoka und ist daher eine beliebte Wahl für Spieler, die strategische Tiefe in ihren Armeen suchen. Mit einem beeindruckenden A+-Rang wird Ashoka für sein Geschick, verbündete Kommandeure zu verstärken und Gegner mit Debuff-lastigen Strategien zu kontern, hoch geschätzt.

Ashokas Fähigkeiten spiegeln seine Rolle als Taktiker wider. Seine Kommandantenfähigkeit „Herr der Dunkelheit“ verursacht erheblichen Flächenschaden und erhöht vorübergehend die Effektivität verbündeter Sekundärangriffe. Seine Spezialfähigkeit „Maurischer Ruhm“ erhöht die Aktivierungsrate von Sekundärangriffen und bietet die Chance auf Kontrollimmunität, wodurch die Anfälligkeit für Debuffs verringert wird. Zusätzliche Fähigkeiten wie „Akt der Gnade“ und „Schwachstellenangriff“ verursachen Bonusschaden und erhöhen seinen Nutzen in längeren Gefechten zusätzlich. Diese Fähigkeiten machen Ashoka zu einem außergewöhnlichen Unterstützungshelden für Formationen, die auf Kavallerie und Pikenieren basieren.

 

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HERR DER DUNKELHEIT

Kommandantenfähigkeit
Fügt zwei gegnerischen Truppen in einem fächerförmigen Bereich vor ihnen Machtschaden (Schadensrate: 84,93 %, skaliert durch Machtbonus) und Strategieschaden (Schadensrate: 84,93 %, skaliert durch Strategiebonus) zu. Zusätzlich erhöht es den Schaden der sekundären Schlagfertigkeiten aller verbündeten Helden 6 Sekunden lang um 2,98 % (beeinflusst durch Macht- und Strategieboni).

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Mauryanischer Ruhm

Signaturfähigkeit
Erhöht die Aktivierungschance der Spezialfähigkeit des Kommandanten für sekundäre Angriffe um 1,04 % (beeinflusst durch Macht- und Strategieboni). Wenn der Kommandant eine sekundäre Angriffsfertigkeit aktiviert, besteht eine Chance von 14,90 %, für 3 Sekunden in einen Zustand der Kontrollimmunität zu geraten. Dadurch wird der Kommandant immun gegen alle Kontrolleffekte und einige Formen von Dauerschaden.

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SUNDER

Nach einem normalen Angriff fügt der Held der gegnerischen Truppe Machtschaden zu (Schadensrate: 53,64 %, beeinflusst durch den Machtbonus) und wendet den Rout-Effekt an. Dieser Effekt verursacht 3 Sekunden lang jede Sekunde zusätzlichen Machtschaden (Schadensrate: 7,81 %, beeinflusst durch den Machtbonus). Der Rout-Effekt verringert die Erholungs- und Heilungsfähigkeit des Gegners erheblich und ist daher ein nützlicher Debuff in längeren Gefechten.

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ERREGUNG

TAKTISCHE VERFOLGUNG

SIEGESBRÜLL

Nach einem normalen Angriff fügt der Held der gegnerischen Truppe Machtschaden zu (Schadensrate: 55,75 %, skaliert durch den Machtbonus) und erhöht die Macht des Helden 3 Sekunden lang um 14,90. Dieser Effekt erhöht nicht nur den unmittelbaren Schaden des Helden, sondern stärkt auch seine zukünftigen Angriffe, indem er seine Macht kurzzeitig erhöht.

Nach einem normalen Angriff fügt der Held der gegnerischen Truppe Machtschaden (Schadensrate: 36,36 %, beeinflusst durch den Machtbonus) und Strategieschaden (Schadensrate: 36,36 %, beeinflusst durch den Strategiebonus) zu. Dieser Doppelschadenseffekt ermöglicht es dem Helden, effizient zuzuschlagen und gleichzeitig physischen und strategischen Schaden zu verursachen.

Nach einem normalen Angriff fügt der Held der gegnerischen Truppe Machtschaden zu (Schadensrate: 107,28 %, beeinflusst durch den Machtbonus) und erhöht die Wut der Truppe um 7,17. Dieser Effekt verbessert die Fähigkeit der Truppe, besondere Fertigkeiten oder Fähigkeiten schneller einzusetzen, indem Wut erzeugt wird, die oft entscheidend für die Ausführung mächtiger Angriffe oder Fähigkeiten in späteren Kampfphasen ist.

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SAMARITERDIENST

Nach einem normalen Angriff fügt der Held der gegnerischen Truppe Machtschaden zu (Schadensrate: 47,47 %, beeinflusst durch den Machtbonus). Zusätzlich erhöht sich der Schaden des Helden jedes Mal um 2,00 % (bis maximal 100 %), wenn das Ziel 1 % seiner Einheiten verliert. Dieser Effekt macht den Helden im Verlauf des Gefechts immer mächtiger, belohnt anhaltenden Kampf und ermutigt den Helden, geschwächte Einheiten ins Visier zu nehmen.

SCHWACHE PUNKTANGRIFF

Nach einem normalen Angriff fügt der Held der gegnerischen Truppe Machtschaden zu (Schadensrate: 74,74 %, beeinflusst durch den Machtbonus). Zusätzlich erhöht sich der Schaden des Helden 3 Sekunden lang um 6,06 % (beeinflusst durch den Machtbonus), was seine Gesamteffektivität nach jedem Angriff für kurze Zeit steigert. Diese Fähigkeit verleiht dem Helden mehr Macht bei nachfolgenden Angriffen, insbesondere in längeren Gefechten.

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